Геймификация: мировой рынок растет примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов

В России сектор геймификации активно развивается: банки используют игры для привлечения клиентов и повышения лояльности.

Геймификация как драйвер роста на глобальном и российском рынке.

Мировой рынок геймификации продолжает расти примерно на 20% в год, и к 2030 году его оборот близится к 94 млрд долларов.

В России сектор тоже набирает обороты: по оценкам, объем игровых решений в коммерческих приложениях достигает примерно 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянным слоем программ лояльности.

К числу лидеров рынка относятся банки: Альфа‑Банк привлек к игровым форматам около 8 млн клиентов, СберСпасибо — более 6 млн пользователей, а Т‑банк — около 3 млн.

Эти примеры демонстрируют, как мобильные игры помогают бизнесу выстраивать отношения с клиентами и как рынок внутри приложений будет эволюционировать.