Депутат предложила взять распространение видеоигр под государственный контроль

Предлагается ввести механизм, похожий на прокатные удостоверения для фильмов, чтобы контролировать содержание игр, защищать «традиционные ценности» и поддерживать отечественных разработчиков. Законопроект и инициативы о штрафах уже обсуждаются на федеральном уровне на фоне роста рынка и ухода ряда зарубежных издателей.

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила о необходимости взятия распространения видеоигр под государственный контроль. По её мнению, стоит начать с «маленьких шагов» — например, введения прокатных удостоверений по аналогии с кинолентами, чтобы регулировать обращение продукции и поддерживать разработчиков, создающих игры с традиционными ценностями.

Какое ведомство должно заниматься такой проверкой, депутат не уточнила. В кино прокатные удостоверения выдает Министерство культуры — они подтверждают соответствие содержания действующему законодательству и являются обязательными для показа и распространения.

Рынок видеоигр в России быстро растёт: в 2025 году, по оценкам профильных организаций, граждане потратили на игры около 175 млрд рублей — на 33% больше, чем годом ранее; в среднем расходы составили порядка 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент потребовал усилить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допустить распространения искажённого представления об исторических событиях и о месте и роли России в мире. После этого в Госдуму внесли законопроект о регулировании деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории страны.

В пояснительной записке к законопроекту указано, что документ направлен на борьбу с деструктивным контентом и защиту нравственности, прав и законных интересов граждан; ожидается, что его рассмотрят в этом году.

Кроме того, обсуждаются поправки в административный кодекс, предусматривающие штрафы до 5 млн рублей за размещение в видеоиграх «антироссийского» или запрещённого контента.

Между тем после начала военных действий в 2022 году ряд крупных зарубежных издателей приостановил продажи своих проектов в России. Среди ушедших компаниями называют международные студии, чьи игры были широко известны на рынке.